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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(ユニット) マクロスF(VF-25以外)VB-6ケーニッヒモンスターVB-6ケーニッヒモンスターS VB-6ケーニッヒモンスターG クァドラン・レアアーマード・クラン マクロス・クォーターマクロス・クォーター要塞艦型 マクロス・クォーター強攻型 VF-27γルシファーVF-27γルシファーF VF-27γルシファーB YF-29デュランダルYF-29デュランダルF YF-29デュランダルB マクロスF(ユニット) マクロスF(VF-25以外) VB-6ケーニッヒモンスター VB-6ケーニッヒモンスターS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 87009200 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 1300 19002300 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 最大HP+500装甲値+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機銃ターレット 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~3 +20 ±0 16 - - AABA ミサイルランチャー 射撃 -P- 3400→5300→???? 2~4 +15 +5 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 VB-6ケーニッヒモンスターG 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 87009200 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 1500 21002500 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 最大HP+500装甲値+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルランチャー 射撃 --- 3400→5300→???? 2~5 +15 +5 8 - - AABA 4連装レールガン 射撃 --- 3700→5600→???? 2~7 +5 +5 6 - - AABA 一斉射撃 射撃 --- 4400→6300→???? 4~8 -10 +10 2 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 レーザーパルス・ガン 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +15 10 - - AACA ミサイルランチャー 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA インパクト・カノン 射撃 -P- 3800→5700→???? 2~4 +10 +5 6 - - AACA ピクシーフォーメーションアタック 射撃 -P- 4200→6100→????4600→6500→???? 1~3 +25 +20+50 4 - 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アーマード・クラン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 2800 5300 ???? EN 100 200 ???? 装甲値 750 1350 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 移動力+2全ての武器の弾数が1.5倍になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~3 +25 +20 16 - - AAAA ミサイル 射撃 -P- 3400→5300→???? 1~4 +20 +20 12 - - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 宇宙ルート41話にてスポット参戦。クァドラン・レアの改造段階を引き継ぐ。 マクロス・クォーター 原作再現ルート55話・ifルート57話で「マクロスアタック」追加 マクロス・クォーター要塞艦型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 ???? EN 180 330 ???? 装甲値 1300 2000 ???? 運動性 75 125 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 --- 2800→4400→???? 1~4 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3500→5100→???? 2~6 +15 +10 12 - - AABA マクロスキャノン 射撃 --- 4000→5600→???? 3~7 +10 +10 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 マクロス・クォーター強攻型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 ???? EN 180 330 ???? 装甲値 1300 2000 ???? 運動性 50 100 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 -P- 2800→4400→???? 1~2 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3500→5100→???? 2~6 +15 +10 12 - - AABA バスターキャノン 射撃 --- 3800→5400→???? 2~7 +10 +10 - 25 - AABA マクロスキャノン 射撃 MAP --- 4000→4800→???? 1~8 +5 +5 - 120 140 AABA サイズ差補正無視 ソードマクロスキャノン 格闘 -P- 4600→6200→???? 1~3 +15 +20 - 70 120 AABA マクロスアタック 格闘 -P- 5000→6600→???? 1~3 +25 +20 2 - 130 AAAA マクロスキャノン 射撃 --- 5200→6800→???? 3~9 +20 +15 - 100 130 AABA 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 『マクロスキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□ □□■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□ VF-27γルシファー VF-27γルシファーF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2800→4700→???? 1~4 +20 +5 6 - - ABCA 35mm重機関砲 射撃 -P- 3300→5200→???? 2~5 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 --- 3500→5400→???? 1~6 +20 +10 - 10 - AACA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-27γルシファーB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 115 165 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 3000→4900→???? 1~3 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 -P- 3800→5700→???? 1~4 +20 +10 - 10 - AACA Bガンポッド(重量子反応砲) 射撃 --- 4400→6300→???? 2~7 +15 +20 - 40 120 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 YF-29デュランダル 隠し機体。入手法は隠し要素を参照。VF-25(アルト機)の改造段階を引き継ぐ。 YF-29デュランダルF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 160 260 装甲値 900 1500 運動性 130 180 照準値 150 210 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mm機銃 射撃 -P- 2900→4800→63003300→5200→6700 1~3 +15 +5+35 6 - - AACA MDEビーム砲 射撃 -P- 3900→5800→73004300→6200→7700 1~4 +20 +10+40 - 10 - ABCA 重量子ビームガンポッド 射撃 --- 4200→6100→76004600→6500→8000 2~7 +15 +20+50 - 20 - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4700→6600→81005100→7000→8500 1~4 +15 +30+60 6 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C S サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 盾 変形 YF-29デュランダルB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 160 260 装甲値 1250 1850 運動性 115 165 照準値 150 210 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 -P- 2700→4600→61003100→5000→6500 1~5 +20 ±0+30 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 3300→5200→67003700→5600→7100 1~2 +25 +25+55 - 15 - AAAA バリア貫通 MDEビーム砲 射撃 -P- 3900→5800→73004300→6200→7700 1~5 +20 +10+40 - 10 - AACA 重量子ビームガンポッド 射撃 --- 4300→6200→77004700→6600→8100 2~7 +15 +20+50 - 20 - AABA ISCマニューバ- 射撃 -P- 4700→6600→81005100→7000→8500 2~5 +15 +30+60 6 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
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2010年7月26日(月) ロボトピック「ジ・インスペクターに寄せて」他 ◆突然ですが、ジ・インスペクター 元記事:スパログhttp //blog.spalog.jp/?eid=846450#sequel ジ・インスペクターの発表に際し、寺Pからの談話が来ております。 が、結構しんみり&お疲れモードの文体で、雰囲気は重め。 更にOG再復活の裏話として、名誉執筆者として名を連ねている、今は亡き嶋崎直登さんの一言があったり、その嶋崎さんのお言葉が「このまま終わっていいんですか?」だったり(DWの位置づけが相対的に低かったのかと思わせるような。まぁ「もう1回チャンス」という偉い人発言でもその辺りは示唆されておりますが)、と、寺Pの胃に穴の開きそうである心境と、決して平坦ではなかったであろうここまでの道のりが容易に想像できる内容であります。 いろいろな意味で、今回は見逃せない作品となりそうです。 それにつけてもスパロボにとって大張さんの存在はデカイ。昨日も書きましたけど、今回の記事読んで改めて再認識。
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「――世に争いの影はなく、今日も昨日に増して平和。素晴らしいことです。 ここは、世界で最も平和な楽園。さあ今日も皆さんも頑張りましょう」 王座に座り、超大型拡声器に静かな声で演説を行なう人間がいた。 ここは、スパロワ国。そして、若い青年の姿をした彼の名は『転』。―― 人は、彼を永劫王と呼ぶ。 ちょっとしたお茶目なのか、マントの下には学生服を来たこの青年は、見かけどおりの年齢ではない。 何度も肉体が古くなるたび新たな肉体に記憶を転写し、スパロワ国の建国から王として君臨してる彼の年齢は、数百ではきかない。 彼の王権が崩れたことはない。なぜなら、あらゆる国民は彼に不満を持つこともないからだ。 今、パロロワの大陸に現存している国家で、もっとも古い歴史をもつスパロワ国。 しかし、その本国は一度たりとも戦乱に見舞われたことはなく、正規の兵隊を除き戦に出ることはない。 それはなぜか? ――簡単だ。彼らには、圧倒的な技術力を保有しているのだから。 巨神兵とも呼ばれる巨大な鋼鉄の人形を操る国の軍隊は、末端の30機で小国を滅ぼすとすら言われる。 単純な国力、領土、人口ではアニロワ国やギャルゲ国に何一つ勝らない。 しかし、それらの国をはるかに凌駕する圧倒的なまでの戦闘力。古参ゆえに培われた経験。 この国が、過去あらゆる戦乱を乗り越えてきたのはこのおかげだ。 「俺は……今日夢を見た。そこでは全てが、自分の思った通りに動いていた」 拡声器による放送を終わると、『転』は足を組み、頬杖を付く。 「『転』様の思い通りにく世界……それは、素晴らしい世界ですね」 少数の人間のために作られた謁見の間。しかし、それは少人数のためにしては広すぎた。 あまりにも閑散とした雰囲気を作る謁見の間で、たった2人。 王と同じ空気を許された、真っ黒いメイド服に身を包んだ少女が手を合わせうっとりとした様子で呟いた。 しかし、その言葉に対する王の行動は苛烈。手にしたゴブレットを少女に投げつける。 「クズがッ! クズが、俺の思い通りに動くのは当然だ! それの何が素晴らしい!? 全てが予定調和の世界など、なんの面白みもない!」 「す……すいません。お許しください、『転』様。私は……『闇その2』は貴方様の心を理解できない粗忽者でございます」 おろおろと慌てて謝る『闇その2』の髪を掴み、顔を自分の前に引き寄せる『転』。 「お前が、俺の心を理解できるだと? 笑わせるな。お前のような人形はいくらでも替えがきく。はずせん柱に、お前はない」 「お……おねがいです、処分しないでください! 私は、あなたの忠実な臣下です。貴方様が死んでも私は消して裏切れません」 その言葉を聞いて、吐き捨てるように舌打ちすると、『転』は髪を離した。 その顔は、放送中の柔和な顔つきはない。悪意に満ちた瞳で苛立たしげに周囲を睥睨すると、一度手を叩いた。 すると、カーテンの影から人影が浮かび上がってくる。 真っ暗な人影だった。まるで輪郭ははっきりせず、表情、というか顔のパーツ自体あるのかすら怪しい。 「ク、ククククク……ククク……『転』様……いったい私めに、なあんの御用でございましょう……?」 影が、小さくうずくまる。おそらく、礼のため膝を折っているのだろう。 うやうやしく指令を待つ影に、『転』は命令する。 「今、各国の状態はどうなっているか伝えろ。 上手く、また戦争は起こりそうなのか?」 「……はい、今また再び戦乱は起ころうとしています。前大戦で漏れた我が国の技術を使い……各国は強力な軍事兵器を作り上げるでしょう。 それを自分の切り札と自信に変え、他国に侵攻をすることは必然といえますねぇ……クク、ククククク!!」 クックック!と我慢しきれないと言った調子で『転』も笑いを漏らす。 その笑顔は、何よりも邪悪。広い23人しかいない広間に、2人の悪意が染み入っていく。 「そうか、そうか。わざわざ漏らした甲斐があったというものだ。今までのゲームは、一方的過ぎてつまらなかった。 今回は久しぶりに『天』の力を使えると思っていいのだな……?」 「はい……『ネオ・グランゾン』の相手を務めるツワモノも、必ず現れると思います。私の『銃神』の夜鳴きも、きっと収まるでしょう。 それだけ大きな戦の気配です……久しぶりに、満足行くまで死を……負の思念を私も貪れるというものでございます……ク、クク」 あくまで笑いを忍ぶ『結』と違い、もう我慢しきれないのか、大声で『転』は笑い始めた。 膝を手で叩き、片手で顔を抑え、その笑い声はしばらくおさまることはなかった。 満足するまで笑ったあと、やっとのことで、座りなおすと、影に向かって言い放つ。 「お前は、これからもギャルゲ王国に潜入し続けろ。魔術などに一番強いのは、俺を除けばお前だからな。 お前と、お前の『銃神』には期待している。これからも、ゲームを盛り上げられるようにな。それが『結』たるお前の役目だ」 「分かりました。わたしは、戦乱と戦乱を『結』ぶもの。私にとって人格も、外見も、時間も、空間も、記憶すら無意味。 一夜にして3日の時間を駆けることも、どんな人間になることもできる。故に飽いてた私に、新たな生き方を教えてくれたあなた様ですからね……」 その言葉を最後に、ずぶずぶと闇に沈んでいく『結』。『結』が消えたのち、『転』は呟いた。 「利用価値がなければお前のような人間の屑を使うものか。いつ俺の国を滅ぼそうとするか、わからんお前は俺の手足にさえなっていればいいのだ」 元々、自分の国の出身者という以外あらゆる面で不明な存在。 速さ、把握力、量……あらゆる面で常人を超越し、『銃神』を操る化け物。 噂によれば、数多の国を興し、いくつもの国を滅ぼし、何度となく戦乱をこの大陸に呼んだ怪人。 あまりにも上手く行き過ぎる自分をわざわざ追い込むため、定期的に自らの悪行を吐き出す黒子。 飽いてなお死ぬことのできない哀れな化け物を『転』が囲ったのは、偶然だ。 路地裏で、生を倦み転がっていた『結』の目は、『転』が求めていた『忠実な道具となる人間』としての条件にかなっていた。 集めた人間の中でも、郡を抜けて優秀だった『結』は、新たに生きる目的を与えられ、『転』の忠実な部下になっている……今は。 『結』に与えられた役目は一つ。 他国を成長させ、わが国と戦えるようにし、戦乱を起こせ。 つまり、自らの手で、己の人生を楽しませてくれるものを育てることだ。 「今回は数年前とは話が違う……わが国の技術も徐々に他国に浸透しつつある。今回こそ、楽しめる……!」 それは、『結』の心を満たすと同時に、『転』の心も満たすことだ。 事実上不死で、永遠に続く繁栄に飽きた王の望むのは、自分に匹敵し滅ぼされるかもしれないスリルを与えてくれる存在。 「出て来い、我が四天王!」 その『転』の声によって、2人の黒い影が、謁見の間の影から這いずり出る。元からいたメイドとあわせ、これで三人。 「我は『差』。四天王最強の者にして、『天使』の操者なり」 「俺は『闇その1』。『古王』ジャイアントロボを操れるのは俺だけだ」 「私は『闇その2』。『鳳凰』の繰り手。――ヤミですけど心は別に病んでませんよ。ヤンデレじゃありません」 4人目は、ここにいない。 なぜなら、4人目は他でもない『結』だからだ。 「お前たちにもまた働いてもらうときが来た。内部に入り込み、お前たちに与えた技術を提供するのだ。 漏れたものを独自に組み立てたところで、オリジナルには勝てるわけがない。故に、その全てを渡すのだ」 「確かに了解して。国の分担はいかがいたしましょう」 よどみなく、『転』は言葉を滑らせていく。 「『差』はLS国がいいだろう。あそこは危険だ。善人が人殺し、なんてよくある話だ。高い戦闘力を認めお前が赴け。 『闇その1』はアニロワ国だ。お前の『古王』と同系統の技術を使っているはずだ。間違いなく食いついてくる。 『闇その2』は、ライダー国。『鳳凰』は、マフラーと蹴りを得意とする奴らを原型に制作した。奴らも早く技術を飲み込むだろう」 「陛下! これはどういうことです!?」 突然、急に入ってきた闖入者。四天王たちは、一瞬で闇にへと溶けていく。おそらく、彼らはもう目的地へ向かい始めたはずだ。 二人の、屈強な戦士が『転』に詰め寄る。 彼らは、『承』。この国の明部を司る将軍だ。誰よりも正面突破を好む熱血漢であり、『鉄神』ビッグオーの使い手。 唯一、影で暴走を企む魔王を押しとどめられる人間なのだ。 「どういうこと、とはどういうことかな?」 とぼける『転』に『承』が声を荒立てた。 「技術局から、新規に開発した『大怪球』の技術が漏洩したと報告がありました! 何故、内通者と他国の誰とつながってるかを調査しないのです!?」 「ああ、その件か……」 『転』の空虚な中身のない返答。別の答えを懐におさめ、微笑を浮かべる。 ――意図的に、奴らに漏らしたのだから当然だ。あれなら、少しは『天』の玩具になってくれるはずだ……! この男を殺したいところだが、この男には、国民の人気取りのカリスマとしての役目と、戦争になったとき指揮を取らせる必要があるため殺せない。 故に、この男とは、暗部を知られぬようにまだ付き合う必要がある。 『転』の浮かべる曖昧な微笑は、全ての国を巻き込んでの動乱を生み出すことを、隠すためのものなのだ。
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名前 ガスパロ PL 年齢 28 性別 男 職業 盗賊 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 4 4 攻撃力 1 4 7 精神攻撃は音属性 防御力 2 5 4 精神水属性に+1 HP 20 スキル 消費 鍵開け魅了人徳 装備品 武器 人魚の竪琴(精神攻撃値に+3、防御精神水に+1、魅了に+1、-20000G) 鎧 洒落者のダブレット(武勇機敏防御値に+1、魅了に+2、-10000G) 技能書 「密偵の技能書」 諜報活動 (忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 -5000G) 所持品 七つ道具(解錠判定+2、罠の解除判定+1 -5000G)変装セット(変装スキルの判定+2 -5000G)魔法の鍵×5(鍵開けを回復 -2500)羊皮紙ペンインク(-1000)上等な香水×3<ジャスミン>(交渉がしやすくなる)-1500 所持金 NPC利用 可 二次創作 可 外見 詩人風の色男 口調 一人称 備考 設定 泥棒時々詐欺師
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関連ページ:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1巻群れなす機械[バルトール] キョウスケ、エクセレンブリットリュウセイ、ライ、アヤヴィレッタ、マイラミア、ラトゥーニアラド、ゼオラ、クスハテツヤ、エイタリョウト、リオギリアム(王玲香) OP 迷宮の囚人ED(1) Protect You・バルトール、各地を襲撃・ラミア隊、拉致される・ODEシステム アルトアイゼンヴァイスリッターグルンガスト参式バルトールハガネR-1R-2パワードR-3パワード 第2巻ヒトという部品[パーツ] ユルゲンマサキ、シロ、クロ ED(2) Name of the Truth・バルトール、大阪へ・ATXチーム、大連へ・バルトール、ラミアの能力を学習・作戦猶予は180分 R-GUNSRXサイバスター 第3巻迷宮の囚人[プリズナー](Fin) エルザム、ゼンガー ED(3) 星空のレクイエム・あの時の約束を果たす(×ユルゲン死亡) アンジュルグ[回想シーン]クロガネダイゼンガーバルトール・ラミア仕様バルトール・クスハ仕様バルトール・ラトゥーニ仕様バルトール・アラド仕様バルトール・ゼオラ仕様バルトール・中枢 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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暫定ランク ハリイ・ガーバー>アルウィン・ビター>美堂蛮=赤屍蔵人>天野銀次>アルファ・ケンタウリ星人 >本庄智也>叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>水月の双剣メダリオ>第六天波旬>天魔・夜刀 >カール・クラフト=メルクリウス=当真 大河>ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ >レン・カラス>真聖ラーゼフォン>オーヴァン>柾木天地>当真大河(小説)>班長=イスカンダール >ユウキ>天野雪輝>ブラフマー=棗恭介=大十字九郎with旧神デモンベイン>ハオ (全能の壁) >呪術王>来栖柾>鏡形而>仮面ライダーBLACK(正義の系譜)=MAKUBEX=レナード >小笠原周防>邪電王ジャビウス1世>歪曲王=野々村浩三>岬タロウ=ガイオウwithゲールティラン >ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース=碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン>皇帝ズール >ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ)>ゼタ=伏義>タマネギ (宇宙の壁) >シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン>マサキ・アンドーwithサイバスター>エドガーwithデモンベイン(軍神) >飛鳥仁(アスラ)>楊戩=ボスヤスフォート>シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ>聞仲>那智武流 >普賢真人=ツワブキ・サンシローwithガイキング>渚カヲルwithエヴァンゲリオン弐号機>右代宮戦人>アンチノミー >ゼウス>パイロン>王子 with 塊>超ノワール>イド>城門仁>ユリアン・ミンツ(第四期ED) (銀河系規模の壁) >龍野ツルギ=マリンwithバルディオス(スパロボZ)>トモル・オーガン=兜甲児withマジンガーZ(スパロボR) >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>アーサー>ハイポリゴ大将軍>工藤兵吾withナイトウォッチ >神武>武者ウイングゼロ>ココペリ(OP映像)>豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP)>鉄刃 (惑星破壊の壁) >山田正蔵=BAZUSU=TAGOSAKU>黄天化=ロロwithヴィンセント(ナイトメア・オブ・ナナリー) >ルルーシュ(スパロボZ)>岸辺露伴>申公豹>燃燈道人>仮面ライダーカブト >刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ>イタリア>ヤミー・リヤルゴ=ゾマリ・ルルー>藍染惣右介 >不動遊星withDホイール>デルタスター・ウルトラマン>獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー >武藤遊戯(闇遊戯)=神凪厳馬>セッコ>エンリコ・プッチ>DIO>空条承太郎>ディアボロ >吉良吉影>黒崎一護>紅麗>星矢>ウルキオラ・シファー>うちはマダラ>キラービー(八尾化) >花菱烈火>葵>バラガン・ルイゼンバーン>植木耕助>アノン>うちはサスケ>はたけカカシ >仮面ライダーガタック>水鏡凍季也=ロカンボール卿=青キジ>鬼丸猛>柳生・ジャグワァ・玄兵衛 >獅子王凱withジェネシックガオガイガー (超耐久の壁) >エース>更木剣八>李崩=コヨーテ・スターク>黄猿>野比のび太=グリムジョー・ジャガージャック=赤犬 >ネギ・スプリングフィールド=天堂地獄>朽木白哉>小此木烈人>ゴース・ガード・ギラングレイドル・ルルド・バイパー >フェイト・アーウェルンクス>カズマ(漫画)>劉鳳(withシェリス)>蒼乃大気 (超光速戦闘の壁) >ZINV>ギャラン=ドゥ>ぺるしゅばる>遊城十代>伊藤谷抄造 >兜甲児withマジンガーZ=クロコダイル>ルシフェル>真壁一騎withマークザイン (光速反応の壁) >緋勇龍麻=カズィクル・ベイ=早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX>過王須 >ウルトラマンアグル>アロウン>オガム>フォルテッシモ>トゥーレ・パルパ>カズマ =劉鳳>うずまきナルト>グラノwithグラノロボ=ロベルト>マルスwithドラグーン(スマブラX) >エドワード・ニューゲート(白ひげ)=カルパッチョ>エネル=コンバット越前=日番谷冬獅郎 >ロブ・ルッチ>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー>ライディーンアウル(漫画) (亜光速の壁) >ブルックリンwithゼウス>ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト>ノエル・アデルバード・ワーズアース >ルーファ>夏柳緋鞘>ゼノ・ギリアン=熱気バサラwithVF-19改ファイヤーバルキリーSB >仮面ライダーV3>ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム (島破壊の壁) >仮面ライダー1号>仮面ライダーキバ>ライディーンイーグル(漫画)=テンカワ・アキトwithブラックサレナ =ロロノア・ゾロ>シーブック=アノーwithガンダムF91=フォックス・マクラウドonアーウィン >キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>凶津煉児>リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム >宇練銀閣>ブロージュ伯爵=キン肉マン>鼻唄のブルック>バイキン黒騎士with馬 >マクシミリアン・ジーナスwithVF-1A・Sバルキリー>アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) >フリット・アスノwithガンダムAGE-1(ゴールドアロー)>ジョセフ・ジョースター>斬鬼護士 >浜田>京羅樹崇志>御神晃>榊原拓実>仮面ライダークウガ>ジークフリート (防御無視の壁) >ジャスティン>浦飯幽助>武藤カズキ>シンタロー(自由人HERO)>アムロ・レイwithガンダム >ラルΩグラド>タラントの海賊船>フジテレビの主>ハクオロ>木ノ宮タカオwithドラグーンG>ダイダラボッチ >カリンツ>夏柳竜之介=両性院男女>カミーユ・ビタンwithZガンダム=リキッド=アグレイアン (山破壊の壁) >クラーケン=バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム>バイアード13世>アトム =アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム>デミトリ・マキシモフ =蓬莱寺京一=クゥィントゥム>スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール>桐ヶ谷和人(AW) >ヴァイ・ロー>真田ハジキwithライトニング>フリット・アスノwithガンダムAGE-1>高代亨 >リュウ>無常矜持>ハヤウェイ>暗黒騎士>音鬼丸>妖奇老>天地丸>アマツミカボシ >チャンドラ>常葉丸>奏蝉丸>ジャドウ>平将門(転生学園幻蒼録)>ガボ>高野丸 (範囲攻撃の壁) >鈴木正継with車>清志郎>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)>牙王with牙石王 >カタナwithゼロ>ストレイト・クーガー=藤崎竜>テリー・サンダースJr.with陸戦型ガンダム >鋼鉄ジーグ>乱破>幸村精市>大河内三郎=菱木竜童>越前リョーマ=坂田銀時 =フランク・ウェスト>鷲男=イーノック=Stick=Breitling>人吉善吉>宗像形 =ロート・シュピーネ=冴羽獠>銀政会のヤクザ>ドクガロイド>九頭文治>香車>酒呑童子 (超音速戦闘の壁) >メリウェザー=ヤムチャ=野原しんのすけ(アニメ)>ブルー将軍=森近霖之助 >緋村剣心=金剛源二(A・H・A-07P)>風祭真>シンタロー=古泉一樹>怪盗ドラパン >ゼノン公ローランド>シフォン>マシューズ少尉with携帯要塞>リン・ヤオ(FULLMETAL ALCHEMIST) >呪紋大三郎>刈屋景時>ジン(サムライチャンプルー)>ピート・ビート>ウィンフィールド >ムゲン>仮名ライダー>ロイ・マスタング大佐>高槻巌>真下幹也>超人類・三一人 =イェレミアス・パルパ>天色優(合成人間ユージン)>レオン・S・ケネディ>ダウン・ロデオ (音速戦闘の壁) >ジーン>花邑べにお>ネス>ニンテン>江戸川コナン(ED映像6)>剣桃太郎=衛宮士郎(アニメ) =滝沢ハンドレッド昇>綾崎ハヤテ>ゲンジマル>メフメット大公with機械人間>浦島景太郎>毒蜂 >芥火ガンマ=碇ゲンドウ(漫画)>薙蘇魔(テスマ)>サンレッド>EO>シェリフ>沢庵和尚>劉蕪生 >00F>枢木スザク>村山斬=有明十郎太>武田信玄>ケンシロウ>イワークwithデスペラード=ルシファー >ワシズin大砲設置漁船>ジョナサン・ジョースター>キャプテン・フューチャー>範馬勇次郎>範馬刃牙 (銃弾対応の壁) >愚地克巳>ギャラクティカ男>鬼瓦源十郎=サンジ>冴月紫微帝=コマンドロイドwith量産型ヘルダイバー >ガメル完全体>おれ(死ぬほど)>澄矢雅典(ホワイト・ライアット)>祇宗>仮面ライダーG>織田大道 >黒崎泰元>ゴエモン百二十六万八千九百十一号>SDR2=猿渡境次>ジョーナー>花山薫 (銃無効の壁) >糸色望with純白のメルセデス>左江内氏>高町恭也>怪盗キッド>ナバール>火叢 タカヤ >ファン>平賀才人>竜我雷>羅喉>骸羅>叶ヒロシ>ルルーシュ>兎 人参化 >玄偉>エイドリアン・シェパード>美島ジュン>京極真=貫木刃>鷹丸>ドラゴシュ=ケンツ =流星拳砲岩>県大輔>レスター・ドワーヴィック=結城直人>ウィルソン・フィリップスwith車 >遠藤with車=神元功志withライトバン=火口卿介inスポーツカー=匂坂郁紀+乗用車 (車の壁) >野原ひろし>姫川勉>片岡輝夫>安原健次=まなぶ>丹波文七 >工藤新一=チャック・ルイス=フェイルセイフ>方世玉>工藤建介 (プロ格闘家の壁) >トルケル>月光仮面>東京都・三浦 進くん(16才)>おまえ=相沢祐一=ラリー・パーヴィス >赤井秀一>ジン>腕っこきハンター>アドルフ・ヒットラー>ルツ>カルバトス>コルン >ジョージ・ストラグス>マーティン・ブロディ=法螺田=海影香純=ウィリアム・スタログ (拳銃の壁) >豊穣礼佑>鮫島貞夫>ウィルバー・ウェイトリイ>橘薫>朴>渋井丸拓夫withバイク >流豪鉄>剣持武志>紀田正臣>赤木しげる>大空翼>万次郎 (格闘技の壁) >桜木花道>工藤新一(ED映像2)>マジック三井>流川楓=伊藤開司>日高良司 >俺(“非”満員電車もご用心!?)>岡崎朋也>間府岩>キョン>相模正人 (金属バットの壁) >鷲巣巌>西條拓巳>本木三平>夜神月>池上亮二=ウォルサム>高満>龍諸>ギョーザ男 >上条恭介>タダクニ>黒桐幹也>貴也=ヒデノリ>ショウさん=スタッフ>南原清隆 (成人男性の壁) >道下正樹>ヨシタケ>伊藤誠>伸太=木下>イタリア・ヴェネツィアーノ >ぼうや>鮎川ルミナ=中沢君>海原雄山>寿限無>こたつむり>ヴァン・マーストン >かまきりりゅうじ>春三>ゴエモン百二十六万八千九百十号>袖引き小僧
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「無敵ロボ トライダーG7」 登場人物 竹尾ワッ太 わが社の金庫を守るため、地球の平和を守るため、今日もトライダーに乗り込む竹尾ゼネラルカンパニーの小学生社長。 今作も専用技能「社長」が光る。エースボーナスで更に倍に。 今回も原作の敵が出てこないので、専ら他作品のキャラと絡む事に。特に、企業の持つロボットで平和を守るという共通点のあるダイ・ガード勢との関わりは以前から引き続き多い。 ちなみに、原作からして敵陣営との交流が極めて希薄(描写自体はあった)であり、むしろ小学生社長としての日常描写に力を入れていた珍しいロボットアニメだったりする。 柿小路梅麻呂 竹尾ゼネラルカンパニー専務。 トライダーが攻撃する度に「我が社の予算が~!」と悲鳴を上げつつソロバンを弾いている姿が印象的。御年64歳。歳に見合わぬパワフルな男で、いざワッ太が危機に陥るとシャトルで助けに入り、自分がミサイルの撃ち過ぎで赤字を出したことも。 カンパニーに仕事の依頼が入ると、自転車をカッ飛ばしてワッ太を呼びに来る。なので学校の先生方からの評判は悪い。 12人の子だくさんで、最終回でさらに双子が生まれた。なお、上の子供はワッ太と同い年。 ワッ太がトライダーに乗って戦っていることに対しては少なからず負い目があったらしく、ロボット帝国が去った後は「これで社長を危ない目にあわせずに済みますな」と安堵していた。 次回予告の〆の「がんばれ、若社長!」はこの人の台詞。 声優の永井一郎氏は時獄篇発売前にご逝去。氏がスパロボに出演した最後の役となった。 エースボーナスが優秀。早めに取っておけばZチップや序盤のSP問題が楽になる。 シャトルのカスタムボーナスもかなり強力なので、補給スキルがあるとサポート能力がさらに高くなる。 厚井鉄男 竹尾ゼネラルカンパニー常務&メカニック。トライダーのメンテやシャトルの操縦を担当。 ワッ太からの相性は「鉄っつぁん」。 破界篇での登場以来、声優ネタとして料理に関連するネタに出て来ることが多い。今回は料理勝負を行った女子4名に対し、心の問題を看破して的確極まるアドバイスを飛ばす場面も。ちなみにこのアドバイス、ZEN曰く「完璧」とのこと。 木下籐八郎 竹尾ゼネラルカンパニー営業担当。 お調子者だが根は生真面目で、意外に熱血な男。 スパロボではもっぱらお調子者の一面がクローズアップされる傾向にある。 「マクロスF」の歌姫2人のファン筆頭。 今回はかなり強力な「脱力」担当。消費30は大きい。もっとも、メイン=SP回復パーツが使えるC.C.辺りには譲るが。 砂原郁絵 竹尾ゼネラルカンパニー経理事務員。トライダー発進時のアナウンスも担当。GC、XO、破界篇、再世篇、と「トライダーG7」参戦作のうち実に4つにおいてアナウンスがDVE化されている。 お菓子づくりが特技で、レパートリーもかなり豊富。 滝かおる 機体 トライダーG7 合体攻撃の相方が居なくなったものの、単体でも十分戦える性能を持つので安心して起用できる。カスタムボーナスでALL攻撃の使い勝手が格段に増すので、早急の5段階改造がお勧め。 本来は七つの形態に変形できるからこそのG7なのだが、今作では変形機能は無い。ちょっと残念。そもそも原作未登場の形態があるというのは言わないお約束。 シャトル 補給持ちかつ複座式の、まさにサポートメカオブサポートメカ。だが柿小路専務のエースボーナスが有益なので、2周目以降を見据えるならば、敢えて出撃させずにサブオーダーで撃墜数を稼がせるのも一つの手。専務が低コストで努力を使えるので、時折出撃させて(タッグ相手が)積極的に敵を撃墜していけば、すぐに一軍メンバーにLvが追い付く。 自力で稼ぐのは火力もALL武器もないしでちょっと大変。援護攻撃を習得させると多少効率アップ 見た目も名前もモロに航空機なのだが、避けるのではなく耐えるタイプ。運動性よりもHPや装甲を伸ばしたほうが安定する。実は設定上はトライダーより大きく、サイズもちゃんと1Lである。 バリア・フィールドを装備させるとグッと安定感が増すのでお勧め。入手数の少なさから取り合いになりがちなのが難点。 火力はお察しなので、マキシマムブレイクを生かしにくいのが欠点。サポート攻撃の射程も短い。メインのALL攻撃を主力で使っていく分にはあまり気にならない。その点でもトライダーとは相性が良い。 カスタムボーナスを得ると補給した相手の気力が5上がる。勘違いする人もいるがこのボーナスを得た時点で気力低下の副作用は消えているので単に上がるだけになる。
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シナリオ攻略 第59話 『最後の聖王』 勝利条件 初期 1.パレス・インサラウムの撃墜 パレス・インサラウム撃墜後 1.人造次元獣エクサ・アダモンの撃墜 人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後 1.聖王機ジ・インサーとパールファングの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他のすべての敵を撃墜した後、パレス・インサラウムを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2 初期味方 母艦選択×3 初期味方 出撃選択×30 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 グリンガル×4(AS団員) 初期敵 ディム・リー×5(AS団員) 初期敵 ディム・サー×17(AS団員) 初期敵 ガブリン×16(AS-AI) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン×2 初期敵 人造次元獣アダモン×4(人造次元獣) 初期敵 次元獣ライノダモン改×4(制御次元獣) 初期敵 次元獣ブルダモン改×8(制御次元獣) (パレス・インサラウム撃墜後) 敵増援 人造次元獣エクサ・アダモン(アンブローン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) (人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後) 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン×4(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン×12(人造次元獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 75 (92000) 10(-) 16000 30 1 - MAP兵器 グリンガル AS団員 69 (19200) 7(-) 8000 16 4 - ディム・リー AS団員 69 (17200) 7(3) 4700 10 5 - ディム・サー AS団員 69 (13200) 6(3) 4500 8 17 - ガブリン AS-AI 68 (8700) 6(3) 3000 6 16 - 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 2 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 4 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 69 (12900) 7(3) 3500 8 4 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 69 (8500) 6(3) 2700 6 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣エクサ・アダモン アンブローン 75 (132000) 10(-) 19000 36 1 Dエクストラクター MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 80 (162000) 10(3) 39000 40 1 鋼の魂 2回行動 パールファング マリリン 75 (86200) 7(5) 13000 24 1 DMアダプターS 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 4 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 12 - イベント・敵撤退情報等 パレス・インサラウム撃墜でイベント。パレス・インサラウム付近に敵増援1。エクサ・アダモン(アンブローン)の気力は170、ルーク・アダモンAの気力は100。 エクサ・アダモン撃墜でイベント。初期敵のAS団員搭乗ユニットは全て撤退。南にジ・インサー、中央やや南側に残りの敵増援2。マリリンの気力は150。ユーサーの気力はおそらく150。 パールファング(マリリン)撃破で、聖王機ジ・インサー(ユーサー)に根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 先にジ・インサーを撃破した場合、パールファングが身代わりになって撃破され、やはりジ・インサーに根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 攻略アドバイス 今作の火星の地形適応は、VF-25の自動換装を見れば分かるが宇宙/地上扱い。無駄にフライトモジュールを装備しないようにしよう。地上ユニットが浮けるようになるので、νガンダムなどは宇宙Sを活かせるようになるのでまったくの無駄というわけではないが。 バサラの出撃を推奨。上位の次元獣に対して、気力を下げつつ大ダメージを与えられる。次元獣への「熱血」がけのDYNAMITE EXPLOSIONで、気力を20も下げることができる。 初期配置において、マクロス系のメサイアを東西に1機ずつ出撃させておくと、1PPにガブリンx16へのMAP兵器で、効率的にダメージを与えられる。1度目のMAP兵器で1機だけ撃墜して連続行動を起こさせれば、メサイア2機でガブリン16機すべてにダメージを与えられる。 グリンガル以外の初期配置敵は、1EPからすべて移動を開始する。おそらく、パレス・インサラウムは1EPでは動かない。(未検証) グリンガルは、2EPから動き始める。 アダモン以上の次元獣の攻撃は、食らうとスーパーロボットでも痛いので、注意。 SRポイント取得は、前のMAPほど難しくはないが、3PP中に後方にいたグリンガルすべてとパレス・インサラウムを撃墜しなければならないので、味方機を東西に広く展開する必要がある。しかも、SRポイント取得直後、すぐ近くに敵増援1が出現する。SRポイントが不要なら、パレス・インサラウムの撃墜を4PP以降に延期して、多数の味方ユニットが動ける状態で敵増援1を出したほうが、安全度は高まる。 パレス・インサラウムは広範囲のMAP兵器を持つが、アンブローンの能力が低めで2回行動もない(=同じEP中に追撃を受けない)ので、MAP兵器を撃たれてもそれほど怖くない。「脱力」でMAP兵器を封じつつ「ガード」スキル発動を解除できるが、余裕があるならば、後のためにSPは温存しておいたほうがよい。 エクサ・アダモンはパレス・インサラウムの1マス上に出現するため、MAP兵器の射程範囲も1マス上にズレる。味方の配置には注意。 エクサ・アダモンに乗り換えたアンブローンは、極、ガード、気力+ボーナスなどに加え、再攻撃を持つ。アンブローンの技量は233。特にEPを迎える場合は、技量213以下の(かなり能力が低い)パイロットは、念のため注意しておくこと。 ルーク・アダモンAは、MAP兵器と気力低下武器を持つ。不用意に交戦しないこと。 敵増援1に対しては、バサラ(ミレーヌ?)の歌が効果大。「熱血」がけMAP兵器のMY FRIENDSで、エクサ・アダモンとルーク・アダモンAの2機に大ダメージを与え、気力を20下げつつ、範囲内の味方のSPを30回復できる。ここでバサラの「覚醒」を使ってもよい。 エクサ・アダモン(アンブローン)に「脱力」を5回かけて、気力を120まで下げると、Dエクストラクター、極、ガードの効果が外れるので、交戦が楽になる。この状態で、バサラのDYNAMITE EXPLOSIONを当てれば、気力101まで下げられるので、「脱力」の回数を節約できる。 エクサ・アダモン撃破後の敵増援2(ジ・インサーおよび次元獣)は、ZONE外周の土の色が変化している境界沿いに、東西にかけて広く出現する。この付近に行動済みの味方ユニットが取り残されたまま敵増援2を出すと危険。「再動」を使って逃がすのも手。 戦艦や精神要員を初期位置から動かさずにいるとフルボッコされるので注意。 SRポイント取得~エクサ・アダモン撃破までなら敵機も少なく、ターン数を気にする必要も無いので、その間に非戦闘員をマップ上部に移動させておくと良い 難度HARDの場合、マリリンは「戦闘した相手の気力を-5する」を持つ。MAP兵器であっても気力-5される。 難度HARDの場合、ユーサーは「ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP+1000」を持つ。 敵増援2に対しては、蜃気楼のMAP兵器が有効。「覚醒」、「魂」、「期待」、「再動」などを駆使すれば、EPに回す前に多くを撃墜できる。 パールファングは最大射程が7なので、アウトレンジから攻めるとよい。また、マリリンは特定のパイロットを狙ってこない。射程7以内に自軍ユニットがいると、移動せずにその自軍ユニットを攻撃してくるようだ。これを利用して、EPに攻撃を受けたい自軍ユニットだけを射程7以内に入れておくと、行動をコントロールできる。 パールファング(マリリン)は、さほど強くないので「脱力」なしの気力150状態のまま、撃墜まで持っていってもよい。 3PPに敵増援2を出した場合、ユーサーは3EPには動かないことを確認。この場合、パールファングを4PPに落とせば、イベントでユーサーに精神コマンドがかかっても、味方との距離をとれるので、安全度が高い。 距離を取れるとはいえ、実質、ユーサーが3回行動になってしまうことに変わりはないので、狙われそうなユニットには援護防御機体を隣接させるなど、対策はしておくこと。 ジ・インサーはオールキャンセラーを持つので、特殊武器の装甲低下は効かない。(「直撃」でも効果は出ない)とはいえ、さほど強くないので、普通に「分析」と「脱力」で気力を100付近まで下げ、交戦しつつ「脱力」を適宜かければ、特に苦労なく倒せる。 撃墜時の獲得経験値が多いので、誰でトドメを刺すかは考えておくこと。クロウやマルグリットあたりが無難か。 位置取りが難しいが、ジ・インサーとパールファングをMAP兵器で同時撃墜した場合はそのまま撃破後イベントに直行する。なので2度取りは出来ない。DMアダプターSより資金・PPが欲しいならジ・インサーを2回撃墜したほうがお得。ただし、ジ・インサーとの交戦は1ターン遅れるうえ、ジ・インサー1回目の撃墜までは、パールファングを撃墜せずに残しておく必要があり、危険度と面倒さは高まる。 戦闘前会話 アンブローン:桂、レントン、クロウ、エスター、マルグリット アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン):クロウ マリリン:クロウ、エスター、マルグリット ユーサー:クロウ、エスター、アムロ、カミーユ、ロラン、キラ、シン、ヒイロ、ゲイナー、ゼロ、レントン、キリコ、ジロン、桂、刹那、アルト、バサラ、シモン、タケル、斗牙、甲児、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、號、竜馬、忍、葵、ロジャー、アポロ、セツコ、ランド、マルグリットユーサーに対し、マルグリットがブルーム・イン・ヘブンを使うと特殊台詞あり 隣接シナリオ 第58話 『閃光!! 進化の果て!』 第60話 『再世の未来』
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幻兽 麻雀(幻獣 スパロウ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 SIGNI 精生:地兽 2 - - - 7000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-090 C エイチ ただただかわいい、雀の笑顔。 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ